Don’t Leave Your TV On – Alle 15 Enden Guide | Roblox

von | Sep 20, 2023 | Guides | 0 Kommentare

Don’t Leave Your TV On ist ein Roblox-Spiel, das auf der beliebten YouTube-Serie namens The Mandela Catalogue basiert. Es handelt sich um eine analoge Horrorserie, die Monster namens Alternates zeigt, die in der Welt herumstreifen, Menschen töten und ihre Leben übernehmen. Oh, und da ist auch noch der Engel Gabriel, der versucht, die Welt zu übernehmen. Don’t Leave Your TV On erkundet die Welt der Serie nicht wirklich, aber es macht trotzdem Spaß. In diesem Guide werde ich dir zeigen, wie du alle 15 verfügbaren Enden im Spiel bekommen kannst.

Alle 15 Enden Guide

Es gibt insgesamt 15 Enden für das Spiel. Alle erfordern unterschiedliche Methoden und Aktionen, um sie zu erhalten. Hier ist, wie du diese Enden bekommen kannst:

Ende 1: Schieße auf den Fernseher

Das zu tun ist einfach. Wenn du das Spiel startest, folge den Aufgaben, bis es Nacht wird. Der Fernseher wird einen Mann auf dem Bildschirm zeigen, und deine erste Aufgabe ist es, die Pistole zu bekommen, die in jedem neuen Durchlauf an zufälligen Stellen erscheint.

Sobald du die Pistole hast, ziele einfach auf den Fernseher und schieße auf diesen. Dies gibt dir das Schieße auf den Fernseher-Ende.

Ende 2: Vom Alternate getötet

Auch dieses Ende ist einfach zu erreichen. Gehe normal durch den Tag, und wenn du schließlich die Pistole aufheben musst, tu es nicht. Oder du kannst es tun, aber nicht auf den Alternate schießen.

Wenn der Timer abläuft, wird der Alternate hereinkommen und dich verfolgen. Gehe einfach auf ihn hinzu und er wird dich töten, was dir das Vom Alternate getötet-Ende gibt.

Ende 3: Überlebe den Alternate

Dieses Ende benötigt etwas mehr Aufwand. Genauso wie bei den beiden vorherigen Enden musst du alle deine täglichen Aufgaben erledigen und dann schlafen gehen.

Sobald du aufwachst, musst du alles tun, um den Alternate zu überleben. Das beinhaltet herumlaufen, bis du ganze 60 Sekunden überlebt hast, um schließlich das Überlebe den Alternate-Ende zu erreichen.

Ende 4: Töte den Alternate

Jetzt kommen wir zu den viel schwierigeren Enden, oder Enden, von denen du nie weißt, ob sie wirklich existieren, bis du das hier liest. Für dieses Ende musst du von vorne anfangen und die Saugglocke nehmen.

Gehe mit der Saugglocke in der Hand ins Badezimmer und direkt zur Toilette. Dort benutzt du die Saugglocke, um den Schlüssel zum Dachboden aus der Toilette zu holen.

Gehe mit dem Schlüssel in der Hand in die Garage, und schau nach oben, bis du die Leiter findest, die zum Dachboden führt.

Im Dachboden gibt es eine Menge Kisten, die überall in der Gegend verstreut sind. Gehe herum und öffne sie alle, bis du für später im Spiel zwei Kugeln für deine Pistole hast. Sobald du die zwei Kugeln hast, gehe ins Wohnzimmer, um zum Nachtabschnitt des Spiels fortzufahren.

Wenn du die Pistole nimmst, bekommst du eine zusätzliche Kugel, also insgesamt 3. Wenn der Alternate reinkommt, schieße nicht sofort.

Warte, bis er dich verfolgt, bevor du auf ihn schießt. Wenn du auf ihn schießt, verlängert sich der Timer, und der Alternate rennt weg. Du musst ihm folgen und ihn mit den verbleibenden Kugeln erschießen.

Der Alternate wird im Wald lauern, um dich zu überfallen. Du musst vorsichtig sein und aufmerksam zuhören, wenn du vermeiden willst, getötet zu werden. Die gute Nachricht hier ist, dass das Gesicht des Alternates immer sichtbar ist, sodass du es kommen siehst, wenn du in die richtige Richtung schaust.

Sobald der Alternate mit der zweiten Kugel getroffen wird, wird er zurück zur vorderen Seite vom Haus rennen. Gehe dorthin zurück und erschieße ihn mit der letzten Kugel, was das Töte den Alternate-Ende auslöst.

Ende 5: Kältetod

Dieses Ende ist ein etwas albernes Ende, das wahrscheinlich von den Entwicklern hinzugefügt wurde, da sie wissen, dass die Spieler in den Kühlschrank gehen werden. Wenn das Spiel beginnt, gehe einfach in den Kühlschrank und bleibe dort, bis du stirbst, was das Kältetod-Ende auslöst.

Ende 6: Jage dein Haus in die Luft

Das nächste Ende erfordert, dass du den ersten Teil des Spiels durchspielst. Schnappe dir den Schlüssel aus der Toilette und gehe auf den Dachboden. Gehe ganz hinten auf den Dachboden und hinter das weiße Möbelstück, dort liegt etwas auf dem Boden, das Zahlen darauf hat. Merke dir die Zahl, die du siehst.

Bedenke aber, dass diese Zahl zufällig generiert ist, daher wird die, die du auf dem Bild siehst, nicht die sein, die du in deinem Spiel bekommst.

Merke dir die Zahl und gehe zum Tresor in der Garage. Gib den Code in den Tresor ein, und er wird sich öffnen und einen Schlüssel enthüllen.

Gehe nach draußen und gehe nach hinten, wo du einen Schuppen findest. Benutze den Schlüssel, um die Tür zu öffnen.

Im Schuppen wirst du einen Benzinkanister sehen. Nimm ihn und gehe zurück ins Haus, in die Küche.

Stelle den Kanister in die Mikrowelle und warte, bis er das Haus in die Luft jagt. Das wird das Jage dein Haus in die Luft-Ende auslösen.

Ende 7: Falsche Flucht

Was passiert, wenn du das Gebiet von Anfang an verlässt? Dafür gibt es auch ein Ende. Jetzt, da du weißt, wie du den Benzinkanister bekommst, kannst du diesen nehmen und ihn zum geparkten Auto draußen bringen. Gehe zur Seite des Autos und benutze den Kanister, um das Auto aufzutanken. Dies wird das Falsche Flucht-Ende auslösen.

Ende 8: Wahre Flucht

Dieses Ende ist dasselbe wie das letzte Ende, aber du musst nach dem Erhalt des Benzinkanisters schlafen gehen. Sobald du aufwachst, denke daran, die Pistole zu schnappen und warte darauf, dass der Alternate kommt. Wenn er kommt und dich verfolgt, schieße auf ihn und er wird nach draußen in den Wald rennen.

Statt ihm in den Wald zu folgen, gehe nach draußen zu deinem geparkten Auto und fülle es mit Benzin aus dem Kanister. Dies wird das Wahre Flucht-Ende auslösen.

Ende 9: Der Anruf

Das ist ein weiteres albernes Ende. Mache alles, was du tun musst, um zum Nachtabschnitt zu gelangen. Sobald du aufwachst, gehe sofort zum Telefon und interagiere damit. Dies wird das Der Anruf-Ende auslösen.

Ende 10: Im See Ertrinken

Das ist ein weiteres albernes Ende, das nicht viel Aufwand benötigt. Wenn du das Spiel startest, gehe einfach aus dem Haus durch die Vordertür und gehe weiter in den Wald.

In der Mitte des Waldes wirst du einen See finden. Springe einfach hinein und bleibe dort, bis du schließlich stirbst, was das Im See Ertrinken-Ende auslöst.

Ende 11: Vom Müllwagen Weggenommen

Dieses Ende benötigt auch nicht wirklich viel Aufwand. Wenn du nachts aufwachst, suche schnell nach der Pistole und warte darauf, dass der Alternate kommt. Sobald er anfängt dich zu verfolgen, schieße auf ihn und warte darauf, dass er aus dem Haus rennt.

Verlasse das Haus und gehe zum Schuppen hinter dem Haus. Neben dem Schuppen findest du Müllcontainer, in denen du dich verstecken kannst. Dies wird das Vom Müllwagen Weggenommen-Ende auslösen.

Ende 12: Erwischt

Hier ist ein weiteres albernes Ende, das du erreichen kannst, wenn der Alternate im Haus ist. Sobald der Timer nach dem Aufwachen startet, gehe ins Badezimmer und schalte dort alle Lichter ein. Schalte den Wasserhahn ab und schließe die Türen.

Nachdem das erledigt ist, gehe in die Dusche, ziehe die Duschvorhänge zu und schalte das Wasser ein. Warte, bis der Alternate dich findet, und das Erwischt-Ende wird ausgelöst.

Ende 13: Jage den Eindringling in die Luft

Wenn du sterben wirst, kannst du den Alternate doch gleich mit mitnehmen, oder? Für dieses Ende musst du den Benzinkanister aus dem Schuppen holen. Gehe danach schlafen. Sobald du aufwachst, gehe zur Mikrowelle und stelle den Benzinkanister hinein. Dies wird das Jage den Eindringling in die Luft-Ende auslösen.

Ende 14: Freddy Fazbear

Die letzten beiden Enden sind alberne Enden, die auf Five Nights at Freddy’s anspielen. Für das erste FNAF-Ende musst du mit einer Reihe von Gegenständen im Haus interagieren. Der erste Gegenstand ist ein Poster, das im Badezimmer zu finden ist.

Interagiere im Schlafzimmer mit dem Freddy-Plüschtier auf dem Nachttisch neben dem Bett und dann mit dem Poster direkt daneben.

Interagiere im Wohnzimmer mit dem Five Nights at Freddy’s-Filmposter

Die letzten zwei Gegenstände, mit denen du interagieren musst, sind die Poster in der Garage. Sobald du fertig bist, weißt du, dass du es richtig gemacht hast, weil die Nachricht “Das hättest du nicht tun sollen…” erscheint.

Nicht lange nach dieser Nachricht wirst du ein Türklopfen hören, gefolgt vom klassischen Vine “Ayo, die Pizza ist da!”. Gehe zur Vordertür und öffne sie, und du wirst Freddy Fazbear vor dir stehen sehen, der dich dann töten wird. Dies löst das Freddy Fazbear-Ende aus.

Ende 15: Jage Freddy Fazbear in die Luft

Das letzte Ende ist so ziemlich dasselbe wie das vorherige, aber mit einer explosiven Wendung. Bevor du erneut mit den Gegenständen interagierst, musst du den Schlüssel aus der Toilette holen und zum Schuppen gehen, um den Benzinkanister zu holen.

Nachdem du den Benzinkanister geholt hast, interagiere mit allen FNAF-Gegenständen, bis Freddy draußen vor der Tür steht. Statt die Tür zu öffnen, stelle den Kanister in die Mikrowelle. Dies wird das Jage Freddy Fazbear in die Luft-Ende auslösen.

Das ist alles, was du wissen musst, um alle Enden in Don’t Leave Your TV On zu bekommen. Hat dir dieser Guide geholfen, die Enden zu bekommen, die dir fehlten? Lass es uns in den Kommentaren wissen.

Schaue dir auch folgendes an: Roblox BedWars: How To Get Better Aim Guide

0 Kommentare

Einen Kommentar abschicken

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Ähnliche Beiträge