Ready Or Not: Guide für den Commander-Modus in 1.0 | Roster, Therapie, & Eigenschaften

von | Jan 4, 2024 | Guides | 0 Kommentare

Ready or Not bietet einen Commander-Modus, der dir ein intensives Einzelspieler-Erlebnis ermöglicht und dich in die Rolle des Commanders eines SWAT-Teams versetzt. Dadurch hast du die volle Kontrolle über dein Team.

Da dieser Modus sehr realistisch ist, musst du auch ein Auge auf dein Team haben. Du hast die Kontrolle über deinen Dienstplan.

Du musst aber auch darauf achten, dass du die mentale Gesundheit des Teams unter Kontrolle hältst und Eigenschaften oder Fähigkeiten zuweist, die für dich von Vorteil sind. Daher werfen wir nun einen Blick auf unseren Guide, um herauszufinden, wie man diesen Modus nutzt.

Guide für den Commander-Modus in 1.0 | Roster, Therapie, & Eigenschaften

Kontrolle über den Dienstplan

In diesem Spiel ist es ganz einfach, den Dienstplan zu ändern, denn du musst nur dein Tablet im Spiel öffnen und dann die Schaltfläche Dienstplan auswählen.

Dadurch werden dein aktueller Dienstplan und alle ihm zugeordneten Offiziere angezeigt.

Du kannst die Aufstellung deines Dienstplans leicht ändern, indem du auf den Offizier klickst, den du tauschen möchtest, und dann unten den Offizier auswählst, den du in deinen Dienstplan einfügen möchtest. Bitte beachte, dass ein Offizier, der während einer Mission stirbt, für immer verloren ist.

Im Laufe der Kampagne kannst du weitere Offiziere rekrutieren, die du in deinen Dienstplan aufnehmen kannst.

Am Anfang des Spiels ist es normal, dass du einige deiner Offiziere durch Resignation (siehe Therapie) verlierst, weil du nicht genug Offiziere hast, die du austauschen kannst, falls du einen zur Therapie schicken musst.

Schicke einen Offizier zur Therapie

Einer der schwierigsten Aspekte dieses Modus ist, dass du ein Auge auf die mentale Gesundheit deiner Offiziere haben musst.

Die mentale Gesundheit deiner Offiziere wird während einer Mission beeinflusst, vor allem dann, wenn du viele tödliche anstatt nicht-tödliche Waffen einsetzt.

Der optimale Grad der mentalen Gesundheit sollte „zufrieden“ sein, aber es gibt einen Punkt, an dem die mentale Gesundheit deiner Offiziere auf niedrigere Stufen wie „ängstlich“ (gelb), „gestresst“ (orange) und „krise“ (rot) sinkt.

Und je schlechter die mentale Gesundheit eines Offiziers ist, desto schlechter wird die Leistung sein.

Deshalb ist es wichtig, dass du die mentale Gesundheit des Offiziers im Auge behältst. Ein Offizier, der ängstlich ist, kann einfach gegen einen anderen Offizier ausgetauscht werden, um die psychische Gesundheit des Offiziers wieder auf Grün zu bringen. Doch ein gestresster Offizier gehört zur Therapie.

Wenn du einen gestressten Offizier zur Therapie schickst, dauert es bis zu drei Missionen, bis seine mentale Gesundheit wieder im grünen Bereich ist. Daher solltest du es vermeiden, die mentale Gesundheit eines Offiziers auf „gestresst“ zu senken, damit du den Offizier so oft wie möglich in einer Mission einsetzen kannst.

Wenn ein Offizier jedoch den Krisenstatus erreicht, kannst du ihn nicht mehr einsetzen, da er automatisch zur Therapie geschickt wird, ohne dass du irgendetwas tun musst.

Schlimmstenfalls wird ein Offizier, der mental nicht gesund ist, schließlich aus der Truppe austreten, so dass es für dich schwieriger wird, Offiziere für deine Missionen einzusetzen. Außerdem verlierst du möglicherweise einen Offizier mit einer wertvollen Eigenschaft, die du für bestimmte Einsätze brauchen kannst.

Doch es gibt auch eine Möglichkeit, die mentale Gesundheit zu verbessern, ohne einen Offizier in Therapie zu schicken. Ein S-Rang in einer Mission bedeutet, dass du so viele Feinde wie möglich festnimmst, ohne dabei tödliche Gewalt anzuwenden.

Wenn du nach einer eher aggressiven Mission einen S-Rang in einer anderen Mission erhältst, wird die mentale Gesundheit wieder auf „zufireden“ zurückgesetzt!

Auf diese Weise kannst du für Abwechslung sorgen, indem du deinen Offizieren erlaubst, während bestimmter Missionen aggressiver zu werden, und danach weniger tödlich, um ihre mentale Gesundheit auszugleichen, ohne sie in eine Therapie schicken zu müssen.

Es ist am besten, wenn du Missionen wiederholst, wenn du den Stresspegel senken willst. Manche Spieler wiederholen die MissionTankstelle„, wenn sie den Stresspegel senken wollen, ohne ihre Offiziere auszuruhen, denn dies ist eine der einfachsten Missionen im Spiel.

Eigenschaften der Offiziere

Alle Offiziere im Spiel verfügen über Fähigkeiten, Eigenschaften oder Perks, die nach dem Absolvieren von zwei Missionen freigeschaltet werden können.

Diese Eigenschaften umfassen beispielsweise die Reduzierung des Stresslevels oder die Verbesserung der Genauigkeit deines gesamten Teams. Der Sinn der Eigenschaften besteht darin, dass sie die Gesamtleistung verbessern können.

Wenn jemand die SBAGS-Fähigkeit oder -Eigenschaft hat, ist das hilfreich, weil diese Eigenschaft den Stressaufbau bei allen Teammitgliedern verringert.

Du kannst aber auch Fähigkeiten einsetzen, die bei tödlichen und weniger tödlichen Missionen helfen. Die folgende Liste enthält verschiedene Fähigkeiten, die in tödlichen Missionen gut und in nicht-tödlichen Missionen optimal sind.

Eine Kombination aus der Eigenschaft „Einschüchtern„, der Eigenschaft „Friedensstifter“ oder der Eigenschaft „Unterhändler“ ist vielleicht am besten.

Eine gute Kombination aus tödlichen und nicht-tödlichen Eigenschaften ist wichtig, damit du den Stresspegel deiner Offiziere im Griff hast, ohne sie in eine Therapie schicken zu müssen, denn du kannst einfach eine leichtere Mission wiederholen und versuchen, einen S-Rang zu erreichen.

Der Commander-Modus ermöglicht es dir im Grunde, in die Rolle eines echten befehlshabenden Offiziers zu schlüpfen, der sich um die mentale Gesundheit seiner Offiziere kümmern muss. Deshalb sind Therapie und Charaktereigenschaften in diesem Spiel so wichtig.

SIEHE AUCH: Ready Or Not: No Crack For AI Mod Guide

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